En este caso a la administradora Patricia le ha tocado abrir nueva ventana, esta dedicada a la Práctica 2: Proyectos creativos Docentes Olivar de Quintos.
Por mi parte, como explorador he tenido que buscar los proyectos de nuestro centro y clasificarlos en 3 de los 4 conceptos que aprendimos en la clase anterior: INNOVACIÓN, MEJORA Y CAMBIO. Sobre los cuales ha tenido que hablar nuestra estrella Ángela al resto de la clase.
Tras la búsqueda y la puesta en común de todos estos proyectos nos ha quedado más claro el significado de estos 3 conceptos, y en que se diferencian cada uno para que un proyecto sea de mejora, de innovación o de cambio.
- ACLARACIÓN DE CONCEPTOS: Un proyecto de mejora lo que hace es reforzar lo ya existente, lo completa y lo fortalece. Por otro lado, un proyecto de cambio rompe con los esquemas impuestos y anula lo existente anteriormente e impone algo totalmente diferente. Y por último, la innovación es hacer algo de forma diferente, sin suponer un cambio de lo que se hace, únicamente se sustituye la forma de hacerlo.
Además nuestra Estrella ha tenido la función de aprender a utilizar una nueva herramienta llamada Symbaloo.edu
Symbaloo es una antigua palabra griega que significa recopilar, por lo tanto refleja perfectamente la misión de la empresa.Está basada en la idea de navegar por internet más fácilmente y de manera más accesible. Symbaloo fue el primero en introducir bloques para un entorno web y en reconocer la necesidad de acceso desde cualquier lugar a los recursos personales y a los marcadores online.
Y para terminar estos son los proyectos de nuestro centro clasificados:
Trabajo cooperativo
Es un método de aprendizaje basado en el trabajo en equipo en el que los alumnos trabajan conjuntamente para lograr unos objetivos comunes.
(MEJORA)
EntusiasMAT
EntusiasMAT es un programa didáctico-pedagógico para niños de 3 a 12 años basado en las Inteligencias Múltiples que permite trabajar las matemáticas de una manera contextualizada y adaptada a la realidad de los alumnos.
(INNOVACIÓN)
Trabajo por proyectos
Se trata de un modelo de enseñanza y aprendizaje en el que los alumnos trabajan sobre los contenidos a través del diseño, desarrollo y evaluación de un proyecto interdisciplinar que conecta con la vida real.
(CAMBIO)
Rutinas y destrezas de pensamiento
Nuestro objetivo es hacer visible el pensamiento y que los alumnos aprendan a pensar y resolver problemas con eficacia y tomar decisiones.
(MEJORA)
Bilingüismo
La lengua inglesa se fomenta a lo largo de toda la etapa de educación primaria mediante actividades muy diversas que favorezcan el uso de la lengua extranjera como medio de comunicación entre los alumnos.
(INNOVACIÓN)
Oratorio
Se trata de una experiencia de oración y reflexión, en la que acompañamos a los pequeños, tratando de favorecer el encuentro con Jesús, por medio de la oración y el silencio.
(MEJORA)
No hay comentarios:
Publicar un comentario